功能与架构
实时语音审核
应用场景
玩家使用实时语音沟通,需要对实时语音流进行审核的场景。
实现流程
通过实时语音进行通话时,会对实时语音流自动送检,并将审核结果返回给游戏服务端,游戏侧可根据审核结果进行后续判断,保障游戏实时语音下的内容安全。
第三方语音流或音频文件审核
应用场景
有音频文件,需要对音频文件进行审核的场景。
实现流程
游戏服务端可直接调用第三方语音流或音频文件审核的云API,得到审核结果并根据审核结果进行后续判断,通过简单调用API即可轻松实现对多媒体内容安全的保障。
语音消息审核
应用场景
玩家发送语音消息,需要对语音消息进行审核的场景。
实现流程
发送端录制语音消息并上传语音文件,对语音文件进行审核,接收端下载语音文件音频或为语音文件请求转文本。常用于接收端需要默认接收音频消息,并基于玩请求进行转文本展示的场景。
发送端流式语音识别,接收端下载语音文件音频或为语音文件请求转文本。常用于接收端需要默认接收音频消息并默认展示转文本结果的场景。
发送端流式语音识别,通过外部信令通道传输识别文本结果。接收端不向GME发起请求。常用于接收端不需要播放音频的场景。
